skip to main | skip to sidebar

21 Oktober 2013

Virtual Reality Sistem

0 komentar
Assalamu'alaikum Wr.Wb
Hai Sobat Blogger, kali ini saya akan memposting tentang Virutal Reality Sistem yang in sya' Allah bermanfaat untuk referensi tugas Kuliah atau makalah anda :D.

Virtual Reality Sistem didirikan pada tahun 2004 dan saat ini kami memiliki pengalaman yang luas di Desktop, Web dan solusi Mobile.
Keahlian kami subjek, layanan tepat waktu, berdedikasi kerja dan standar dokumentasi membantu kami dalam mengembangkan hubungan jangka panjang dengan banyak klien.
Kami adalah salah satu perusahaan yang paling cepat berkembang di wilayah kita dan bergerak maju untuk mencapai tonggak lainnya di tahun-tahun mendatang.

Berbagai kegunaan

Tapi ada pada kenyataannya, berbagai aplikasi virtual sistem reality meliputi:
  • Arsitektur
  • Olahraga
  • Obat
  • The Arts
  • Hiburan
Virtual reality dapat menyebabkan penemuan baru dan menarik di daerah-daerah yang berdampak pada kehidupan kita sehari hari. Salah satu contoh dari hal ini adalah penggunaan virtual reality di bidang kedokteran , seperti simulasi bedah, yang membantu dengan pelatihan generasi berikutnya dari ahli bedah.

Fitur sistem virtual reality

Ada berbagai jenis sistem virtual reality tetapi mereka semua berbagi karakteristik yang sama seperti kemampuan untuk memungkinkan orang untuk melihat gambar tiga dimensi. Gambar-gambar ini terlihat seukuran orang tersebut.
Ditambah mereka berubah ketika orang bergerak di sekitar lingkungan mereka yang sesuai dengan perubahan di bidang mereka visi. Tujuannya adalah untuk bergabung mulus antara kepala seseorang dan gerakan mata dan respons yang tepat, misalnya perubahan dalam persepsi. Hal ini memastikan bahwa lingkungan virtual adalah baik realistis dan menyenangkan.
Sebuah lingkungan virtual harus memberikan tanggapan yang tepat - secara real time-sebagai orang mengeksplorasi lingkungan mereka. Masalah muncul ketika ada penundaan antara tindakan orang tersebut dan respon sistem atau latency yang kemudian mengganggu pengalaman mereka. Orang menjadi sadar bahwa mereka berada dalam lingkungan buatan dan menyesuaikan perilaku mereka sesuai yang menghasilkan, bentuk mekanik kaku interaksi.
Tujuannya adalah untuk alami, bentuk bebas-mengalir interaksi yang akan menghasilkan pengalaman yang mengesankan.
Ada berbagai jenis sistem virtual reality tetapi mereka semua berbagi karakteristik yang sama seperti kemampuan untuk memungkinkan orang untuk melihat gambar tiga dimensi. Gambar-gambar ini terlihat seukuran orang tersebut. 
Ditambah mereka berubah ketika orang bergerak di sekitar lingkungan mereka yang sesuai dengan perubahan di bidang mereka visi. Tujuannya adalah untuk bergabung mulus antara kepala seseorang dan gerakan mata dan respons yang tepat, misalnya perubahan dalam persepsi. Hal ini memastikan bahwa lingkungan virtual adalah baik realistis dan menyenangkan. 
Sebuah lingkungan virtual harus memberikan tanggapan yang tepat - secara real time-sebagai orang mengeksplorasi lingkungan mereka. Masalah muncul ketika ada penundaan antara tindakan orang tersebut dan respon sistem atau latency yang kemudian mengganggu pengalaman mereka. Orang menjadi sadar bahwa mereka berada dalam lingkungan buatan dan menyesuaikan perilaku mereka sesuai yang menghasilkan, bentuk mekanik kaku interaksi. 
Tujuannya adalah untuk alami, bentuk bebas-mengalir interaksi yang akan menghasilkan pengalaman yang mengesankan. 

Kekurangan dan kelebihan Virtual Reality
1.  Kekurangan dari Virtual Reality
Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .
2.  Kelebihan dari Virtual Reality
-Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah   dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.
- Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.
- Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable
Virtual reality seringkali disebut juga dengan virtual environment. Apakah itu virtual reality??
Dalam kehidupan sehari-hari, seringkali kita melihat atau bahkan terlibat secara langsung dala duni virtual baik melalui bermain game, menonton bioskop, dan lain sebagainya. Sesuatu yang membuat kita mengalami atau merasakan hal itu secara nyata sehingga menimbulkan sensasi itulah yang dinamakan virtual reality. Secara harfiah arti darivirtual reality terdiri dari dua kata yaitu virtual dan reality. Kata virtual berarti memberikan pengalaman namun tidak secara nyata. Sedangkan kata reality artinya adalah keadaan yang seolah-olah sesuai dengan kenyataan, fakta, dan realita kehidupan. Jika kata-kata tersebut digabungkan, definisi virtual reality adalah keadaan yang sebenarnya tidak nyata tetapi dibuat seperti nyata agar kita merasakan pengalaman atau sensasi dari keadaan tersebut dimana menjadi maksud atau tujuan yang dibuat oleh si penciptanya. Berikut ini definisi virtual reality menurut pendapat beberapa ahli (yang menurut gw lebih bener dan terpercaya, hehee), sebagai berikut :
Virtual Environment (reality)merupakan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), dimana suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Sebuah simulasi komputer realitas, menggunakan grafis 3D dan efek suara, dengan antarmuka pengguna seperti kacamata khusus dan sarung tangan, untuk menciptakan lingkungan manusia hidup untuk hiburan, eksperimentasi, dan pelatihan.
Teknologi ini memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.Ada hal yang menarik lagi dari virtual reality ini yaitu kapan virtual reality ditemukan dan bagaimana sih perkembangan dari jaman ke jaman hingga VR menjadi lebih canggih seperti sekarang ini??
Virtual reality dulunya belum punya nama yang pasti. Namun seseorang sudah dapat membuat hal yang mirip seperti virtual reality pertama kali pada tahun 1950. Nama orang tersebut adalah Morton Heiligh. Ia membuat “Teater Pengalaman” (semacam film layar tancap, hehee). Kenapa bisa dikategorikan virtual reality? Karena Teater Pengalaman ini dapat melibatkan beberapa indera dengan suatu cara yang efektif, sehingga menarik orang yang menonton ke dalam kegiatan di layar (sensasi). Selanjutnya pada tahun 1962, ia mengembangkan alat tersebut dengan cara membuat sebuahprototype yang diberi nama Sensorama. Cara kerjanya yaitu dengan menampilkan 5 film pendek untuk dipertunjukkan ke penonton dimana melibatkan berbagai indera si penonton (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Hebat ya tuh orang, masa’ jaman dulu bisa nonton film pake ada baunya segala, bisa disentuh juga. Gak bisa ngebayangin deh, kalah seru tuh filmnya si Avatar movie. Dari beberapa sejarah ditemukannya virtual reality, gw lebih percaya kalo buatan Ivan Shuterland termasukvirtual reality yang pertama. Mengapa?? Karena dari segi peralatannya udah pake headset atau kacamata teropong, namun masih primitive alias berat gan. Singkat ceritanya begini, pada tahun 1968 Ivan Shuterland dibantu siswanya Bob Sproull membuat sebuah alat yang secara umum dianggap sebagai pendahulu virtual reality. Alat tersebut masih primitif baik dalam kaitannya sebagai alat penghubung pemakai dan realism (kacamata teropong maksudnya) dan HMD untuk dikenakan pengguna sangat berat sehingga harus digantungkan ke atap.

Gambar 1. Pertama kali virtual reality ditemukanLingkungan virtual reality pada saat ini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampilan stereokopik. Namun beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil penginderaan, seperti suara melalu speaker atau headphone.
Berdasarkan apa yang telah dijelaskan sebelumnya, pengalaman yang dihasilkan olehvirtual reality umumnya harus memenuhi kriteria yaitu berpikir dari sudut pandang pengguna dimana objek yang digunakan dalam lingkungan virtual reality harus hidup seperti ukuran dan menghasilkan tampilan dan nuansa/rasa dari objek-objek dunia nyata. Kriteria selanjutnya yaitu alat yang digunakan harus melacak aktivitas pengguna secara sangat efektif dan efisien. Pergerakan tangan, mata dan leher pemakai, tindakan, dan semua gerakan harus terlacak oleh aplikasi/alat secara hati-hati. Hasil atau akhir dari pelacakan gerakan tersebut adalah untuk mencocokkan dengan tindakan pengguna dalam dunia maya dimana perubahan pergerakan tersebut harus muncul kembali di layar. Sehingga elemen dari VR yaitu :
Virtual Word (Dunia virtual), yaitu content dari sebuah medium yang diberikan, dapat berupa screenplay/script
Immersion (Sensasi ada di dalam sebuah lingkungan), yang dibagi menjadi 3 macam yaitu:
Mental immersion : suspension of disbelief
Physical immersion : secara badan/fisik memasuki media
c. Mentally immersed : sensasi user berada di dalam Virtual Reality
Sensory Feddbackyaitu informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indra user. Dapat bersifat secara visual (paling umum), audio, atau sentuhan.
InteractivityYaitu virtual world merespon aksi user. Komputer membuat hal ini menjadi mungkin dan real time.Hal yang menarik selanjutnya yaitu peralatan apa aja sih yang sebenarnya digunakan untuk membuat virtual reality??
Adapun cara kerja virtual reality secara umum yaitu pengguna (user) melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove (peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality), headset(peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala, selain itu peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata),dan walker (peralatan yang digunakan untuk memantau gerakan kaki dan mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata). Selain kegunaan tersebut, ada kegunaan lain dari peranti input virtual reality yaitu melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis. Beberapa pembuatan virtual reality menggunakan perangkat input yang paling umum adalah joysticks (untuk main game, ex: Playstation), force balls/tracking balls, controller wands, data gloves, voice recognition, motion trackers/bodysuits, dan treadmills.

Gambar 2. Beberapa contoh peralatan input VR(Gloves, Headset, motion trackers/bodysuits, force balls/tracking balls)
Nah itu tadi penjelasan sedikit mengenai definisi, sejarah, elemen, cara kerja, dan peralatan yang digunakan dalam virtual reality. Bagaimana aplikasinya dalam bidang-bidang yang ada dalam kehidupan sehari-hari??
Contoh aplikasi di bidang yang pertama yaitu manufaktur : Pengujian Rancangan, Prototipe Semu (autocad, 3dmax), Analisis ergonomik, simulasi semu dalam perakitan, produksi dan pemeliharaan. Bidang kedua yaitu arsitektur : Perancangan gedung. Bidang ketiga yaitu militer : pelatihan (Pilot, Astronot, Pengemudi), Simulasi Peperangan( Cry Engine 3). Bidang ketiga yaitu kedokteran : pelatihan pembedahan, terapi fisik. Bidang keempat yaitu penelitian / pendidikan : studi tentang topan, konfigurasi galaksi, pengujian matematika kompleks. Bidang kelima yaitu dalam hiburan : Museum Virtual, Permainan balap, Simulasi pertempuran udara, Taman Virtual, Simulasi Ski, dan lain sebagainya.

Gambar 3. Beberapa aplikasi virtual Relitiy Sistem 


sebagian Materi ini telah diterjemahkan dari bahasa Inggris ke Indonesia. Mohon maaf apabila ada kesalahan kata-kata pada materi ini.




http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/what-is-virtual-reality.html

http://virtualrealitysystems.net/ 

Software Aplikasi

0 komentar
Perangkat lunak aplikasi (bahasa Inggris: software application) adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

 
Software aplikasi ada banyak sekali, namun kadang kala kita tak tahu termasuk jenis apa software aplikasi itu dan salah mengartikannya. Berikut Jenis – jenis software aplikasi :

Packaged Software : Software yang telah memiliki Copyright yang biasa dibutuhkan oleh user pribadi ataupun perusahaan. Contoh : Ms. Office 2007, Adobe Photoshop, dll
Custom Software : Software yang memiliki fungsi tertentu. Biasanya software ini dipesan oleh suatu perusahaan kepada programmer dengan fungsi yang biasa digunakan di perusahaan tersebut. contoh : Aplikasi Penerimaan siswa baru, dll
Web-based Software : software yang ada di website. pengguna atau user dapat menggunakannya dari komputer manapun yang terhubung ke Internet. Contoh : e-mail, web browser game , dll
Open Source software : software yang dapa kita gunakan, modifikasi dan mendistribusikannya ulang.
shareware : software yang memiliki copyright dan didistribusikan secara gratis dengan periode tertentu.
Freeware : software yang memiliki copyright dan gratis dapat kita pakai tapi kita tidak dapat memodifikasinya seperti open source.
Public – domain software : software yang memiliki copyright dan di donasikan untuk publik serta tidak dibatasi penggunaanya. Setiap orang dapat mengcopy dan mendistribusikannya ke orang lain. Contoh : GNU/Linux

1. Software Aplikasi Pemrograman

Pertama kali aku mengenal komputer yaitu pada saat SD. Pada saat itu aku sudah mengenal yang namanya Software aplikasi pemrograman yaitu BASIC. Pada aplikasi ini kita dapat membuat suatu program-program kecil dengan mudah. setelah BASIC muncul bahasa pemrograman-pemrograman yang lain seperti GWBASIC, BASICA, QBASIC, TURBO BASIC dan muncul aplikasi pemrogramman yang lebih canggih lagi yaitu TURBO PASCAL.
Setelah periode Software sistem DOS sudah expired karena kehadiran Software sistem WINDOWS yang menggunakan GUI (Graphical User Interface). Maka terjadi perkembangan signifikan di software aplikasi pemrograman menjadi lebih visual interaktif, seperti : Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++.
Karena perkembangan Internet terus meningkat, maka dari sisi software aplikasi pemrogrammanpun terus mengupdate sehingga muncul bahasa pemrograman baru seperti : Java, Visual Basic .NET, Visual C#, ASP.NET, ColdFusion.
Hingga saat ini kondisi software aplikasi bahasa pemrograman belum mengalami banyak perubahan.

2. Software Aplikasi Graphic

Pertama kali aku mengenal software aplikasi Grafik yaitu paintbrush. Aplikasi ini merupakan bawaan dari aplikasi sistem Windows. Seingatku pas SMP akupun sudah mengenal aplikasi Harvard graphics, aplikasi graphic ini berbasis vektor sangat mudah digunakan. Setelah itu muncul aplikasi graphic yang lebih canggih yaitu Corel Draw, aplikasi ini disertai banyak paket ada paket gambar, vektor dan animasi. Akupun sudah membuat animasi pertamaku pada aplikasi ini. Setelah itu mulai bermunculan aplikasi graphic yang lebih canggih seperti Adobe Photoshop dan Fractal Design Painter. Karena perkembangan hardware semakin cepat, maka software aplikasi graphic mulai mengarah ke 3D seperti Autocad, 3DMAX. dll

3. Software Aplikasi Antivirus

Pertama kali aplikasi Antivirus yang ku kenal adalah antivirus Untouchable, antivirus ini bisa mendeteksi virus C-Brain, Denzuko, dll. Setelah itu muncul antivirus yang lebih canggih yang bisa mengenal lebih banyak virus seperti McAfee for DOS. Setelah muncul aplikasi sistem Windows maka antivirus pun mengalami perubahan agar bisa beroperasi di lingkungan Windows, seperti : Norton Antivirus dan McAfee for Windows.
Namun karena semakin banyaknya virus lokal yang beredar yang tidak dapat dibasmi dengan Antivirus luar negri, maka muncullah Antivirus lokal yang dapat membasmi virus-virus lokal (seperti virus Brontok) yaitu MAV, PCAV, AnSAV, dll.

4. Software Aplikasi WordProcessor (Menulis)

Pertama kali aplikasi yang bisa buat menulis adalah aplikasi WS (WordStar), aplikasi ini dulu sangat terkenal mungkin satu-satunya software yang ada buat nulis. :). Dulu aku tidak begitu menyukai aplikasi ini karena terlalu banyak perintah yang harus digunakan untuk melakukan modifikasi huruf-huruf dalam penulisan. Seingatku contohnya seperti : untuk memblok, diawal kata yang mau diblok harus menggunakan perintah Ctrl+K+K dan diakhir kata yang mau diblok harus menggunakan perintah Ctrl+K+B, itu baru cara memblok, belum cara-cara lain seperti membuat hurup menjadi tebal atau italic. Setelah ada aplikasi sistem Windows maka muulai bermunculan aplikasi WordProcessor yang lebih user friendly seperti Word Perfect, Microsoft Word, WordPro. dll.

5. Software Aplikasi WorkSheet

Pertama kali aplikasi worksheet yang aku tahu adalah aplikasi Lotus 123, aplikasi ini juga sangat terkenal karena kemudahaannya. Setelah ada aplikasi sistem Windows mulai bermunculan aplikasi model seperti ini seperti Microsoft Excel. 



Pengertian dan Kegunaan Software Aplikasi
Sebagai tambahan, kali ini saya mau share beberapa jenis dan manfaat atau kegunaan software aplikasi yang banyak beredar di sekitar kita. Apa aja sih yg saya maksudkan. Simak nama software aplikasi dan kegunaannya berikut ini:
1. Irfan View.
Image viewer dengan fitur edit foto.
2. FileZilla
Untuk Upload file, CMS blog, dan sebagainya.

3. Mozilla Firefox
Browser andalan dengan banyak addon.

4. Last Pass Extension (for Firefox)
Addon buat ngumpulin password akun-akkun kita yg bejibun jadi 1.

5. Skype
Chatingan sama rekan-rekan.
6. Digsby
Sejak YM saya 'mbuh' error melulu, saya pilih third party software ini.

7. Kaspersky Internet Security 2013 (not free)
Yang ini juga jelas fungsinya. Mengamankan PC kita.

8. VLC Media Player
Media Player Classic Killer. :D
9. WinAmp
Muter musik sambil ngeblog
10. Format Factory
Yang bingung mau convert dari 1 format ke format lain, silakan coba ini. The best after Any Video Converter.


11. Foxit Reader
Buat ngebuka file format .pdf

12. IZarc
WinZip, WinRar, atau format compress sejenis, bisa ditangani yang satu ini.

13. Notepad++
Notepad yang ada plus-plusnya. :D
14. StickyNote
Buat nyatet yg penting dengan segera


15. Advance System Care
Buat maintenance lappie.
16. CCleaner
Buat bersih-bersih cookies.
17. Cool Timer
Aplikasi bantuan biar Pomodoro jalan disiplin. :D

18. Revo Uninstaller
Uninstaller Windows kurang mumpuni kalau buat ngebuang software. Pilihan saya ini.
19. Unlocker
Pernah kalau mau nyabut flashdisk, keluar notifikasi "gak bisa dicabut", ini solusinya.

20. HJJoin & Split
Penyatu dan pembagi file jadi banyak.


http://id.wikipedia.org/wiki/Aplikasi
Dikutip dari Discovery Computer 2009, hal 134-135

20 Oktober 2013

Sistem Operasi

0 komentar



Sistem operasi (bahasa Inggris: operating system ; OS) adalah seperangkat program yang mengelola sumber daya perangkat keras komputer, dan menyediakan layanan umum untuk aplikasi perangkat lunak. Sistem operasi adalah jenis yang paling penting dari perangkat lunak sistem dalam sistem komputer. Tanpa sistem operasi, pengguna tidak dapat menjalankan program aplikasi pada komputer mereka, kecuali program aplikasi booting.

Sistem operasi mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori, pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya.

Untuk fungsi-fungsi perangkat keras seperti sebagai masukan dan keluaran dan alokasi memori, sistem operasi bertindak sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer, meskipun kode aplikasi biasanya dieksekusi langsung oleh perangkat keras dan seringkali akan menghubungi OS atau terputus oleh itu. Sistem operasi yang ditemukan pada hampir semua perangkat yang berisi komputer-dari ponseldan konsol permainan video untuk superkomputer dan server web.

Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, iOS, Mac OS X, dan Microsoft Windows.

Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua perangkat lunak yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi perangkat lunak terinstal. Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti program-program pengolah kata dan peramban web.

Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti untuk software-software itu. Layanan inti tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, penjadwalan tugas schedule task, dan antar-muka user GUI/CLI. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.

Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dengan lapisan software. Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem berkas. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur schedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.

Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.

Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
· Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
· Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
· Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
· Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain
· Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya.

Sebagian Sistem Operasi hanya mengizinkan satu aplikasi saja yang berjalan pada satu waktu (misalnya DOS), tetapi sebagian besar Sistem Operasi baru mengizinkan beberapa aplikasi berjalan secara simultan pada waktu yang bersamaan. Sistem Operasi seperti ini disebut sebagai Multi-tasking Operating System (misalnya keluarga sistem operasi UNIX). Beberapa Sistem Operasi berukuran sangat besar dan kompleks, serta inputnya tergantung kepada input pengguna, sedangkan Sistem Operasi lainnya sangat kecil dan dibuat dengan asumsi bekerja tanpa intervensi manusia sama sekali. Tipe yang pertama sering disebut sebagai Desktop OS, sedangkan tipe kedua adalah Real-Time OS, contohnya adalah Windows, Linux, Free BSD, Solaris, palm, symbian, dan sebagainya


SIstem Operasi saat ini :

Sistem operasi-sistem operasi utama yang digunakan komputer umum (termasuk PC, komputer personal) terbagi menjadi 3 kelompok besar:

1. Keluarga Microsoft Windows - yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows 8 yang dirilis pada Oktober 2012)).

2. Keluarga Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, Zeath OS (berbasis kernel linux yang dimodifikasi.)MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.

3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.6 (Snow Leopard). Musim panas 2011 direncanakan peluncuran versi 10.7 (Lion).

Sedangkan komputer Mainframe, dan Super komputer menggunakan banyak sekali sistem operasi yang berbeda-beda, umumnya merupakan turunan dari sistem operasi UNIX yang dikembangkan oleh vendor seperti IBM AIX, HP/UX, dll.







Storage Device

0 komentar
Storage device pada komputer merupakan media penyimpanan data pada komputer, data yang disimpan pada storage device bersifat permanen dan bersifat sementara.

Storage Device terbagi ke dalam 2 kategori :
a)      Internal Storage
b)      External Storage

a). Internal Storage (Media Penyimpan Utama)
Yang termasuk kelompok ini antara lain yaitu: RAM dan ROM .
RAM (Random Access Memory) Yaitu memory baca tulis yang dapat menyimpan data untuk sementara dan kemudian membacanya kembali. Data yang tersimpan pada RAM sifatnya tidak permanen artinya data tersimpan saat ada arus listrik atau komputer dalam keadaan aktif. Jika tidak ada arus atau komputer dalam keadaan mati data pun hilang atau tidak tersimpan lagi.
ROM (Read Only Memory) Yaitu memory baca saja dari komputer artinya data yang tersimpan dalam ROM hanya bisa dibaca saja, ROM itu berisi data atau program-program dasar dari pabriknya, ROM ini berfungsi untuk mengatur proses dasar dari masukan dan keluaran dataCara merawat media penyimpan Internal Storage antara lain adalah :
b). Eksternal Storage (Media Penyimpan Cadangan)
Berikut adalah komponen yang termasuk ke dalam Eksternal Storage :

1.       Hardisk
2.       Floppy Disk
3.       Flashdisk
4.       Compact Disc (CD ROM)
5.       Memory Card

1.      Hardisk

Hard disk merupakan salah satu media penyimpan data pada komputer yang terdiri dari kumpulan piringan magnetis yang keras dan berputar, serta komponen-komponen elektronik lainnya. Hard disk menggunakan piringan datar yang disebut dengan platter, yang pada kedua sisinya dilapisi dengan suatu material yang dirancang agar bisa menyimpan informasi secara magnetis. Platter-platter tersebut disusun dengan melubangi tengahnya dan disusun pada suatu spindle. Platter berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi yang dikendalikan oleh spindle motor yang terhubung pada spindle. Alat elektromagnetik baca tulis khusus yang bernama head terpasang pada slider dan digunakan untuk menyimpan informasi ke dalam piringan atau membacanya. Slider terpasang di atas arm, yang kesemuanya terhubung secara mekanis pada suatu kumpulan tunggal dan tersambung pada permukaan piringan melalui suatu alat yang disebut dengan actuator. Selain itu ada juga logic board mengatur aktifitas komponen-komponen lain dan berkomunikasi dengan PC.
Setiap permukaan pada satu platter bisa menampung sekitar sepuluh milyar bit data yang diorganisasikan pada suatu “potongan” yang lebih besar dengan alasan kemudahan, dan memungkinkan pengaksesan informasi dengan lebih mudah dan cepat. Setiap platter memiliki dua head, satu di atas dan satu lagi di bawah, sehingga hard disk dengan dua platter memiliki empat permukaan dan empat head. Setiap platter menyimpan informasi dalam lingkaran-lingkaran yang disebut dengan track. Kemudian tiap track “dipotong-potong” lagi menjadi beberapa bagian yang disebut dengan sector, yang mana masing-masing sector menampung informasi sebesar 512 bytes.
Seluruh hard disk harus dibuat dengan tingkat presisi yang sangat tinggi karena komponen-komponennya berukuran sangat kecil. Bagian terpenting dari hard disk harus ditempatkan pada suatu tempat yang tidak bisa dimasuki udara untuk memastikan tidak ada benda asing yang masuk dan menempel pada permukaan platter yang bisa menyebabkan kerusakan head.


  
2.      Floppy Disk (Disket)


Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy “A” dan flopy “B” tetapi biasanya yang terpasang hanya flopy “A “ saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.

·         Fungsi :

Floppy Disk berfungsi untuk menyimpan data dengan memory terbatas yang hanya mencapai 1.44 Mb saja. Data yang di simpan juga dapat di akses ke komputer lain bertujuan untuk mengangut data di dalam Floppy Disk untuk kemudian dapat di akses isinya.

·         Jenis-Jenis Floppy Disk


JENIS UKURAN
KAPASITAS
KAPASITAS RANGE
PEMBUAT
3,5 inci
1,44 MB
400kb-1,44MB
SONY
3,5 inci
2,88 MB
-
IBM
5,2 inci
1,2 MB
200kb-1,22MB
SUGHART
8 inci
500 kb
100kb-500kb
IBM


3.      Flashdisk

 

USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte .

USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket.



4.      CD ROM dan DVD ROM

Pengertian CD ROM

CD-ROM (singkatan dari Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

  • Fungsi CD ROM 
Telah di jelaskan bahwa CD ROM mempunyai arti bahwa sebuah Hadware yang hanya bisa membaca CD saja. Selain kegunaan dasar tersebut CD ROM juga digunakan untuk melakukan penginstalasian sebuah OS (OPERATING SYSTEM), Game, atau Software-software lainnya. Atau melakukan booting pada saat msuk ke OS bila sebuah System tidak mau berjalan.

Pengertian DVD ROM

DVD berasal dari kata Digital Versatile Disc. Sesuai dengan namanya DVD merupakan sebuah media penyimpanan digital yang isinya sangat variatif.. Bentuknya sangat mirip dengan CD.Bedanya DVD dapat memainkan film, audio lebih baik dan dengan data lebih banyak dan proses yang lebih cepat dibandingkan CD. DVD juga mampu menyimpan data lain seperti Foto atau data informasi dari komputer.

·         Fungsi DVD ROM

 
          Drive berarti penggerak atau pemutar.DVD ROM DRIVE berarti penggerak atau pemutar pada sebuah DVD ROM. perangkat ini memiliki bentuk fisik yang sama persis seperti CD ROM DRIVE akan tetapi memiliki fungsi yang berbeda fungsi DVD ROM DDRIVE adalah untuk membaca data atau program.pada.DVD.
·         Jenis kepingan disk umumnya ada dua, yaitu CD dan DVD
-          CD berkapasitas 700 Mb
-          DVD berkapasitas 4,7 Gb

Kedua jenis disk tersebut terbagi lagi jenisnya menurut kemampuan penulisannya:
1. Disk sekali pakai (CD-R, DVD-R, DVD+R)
2. Disk berulang pakai (CD-RW, DVD-RW)

*) keterangan
  1. Disk sekali pakai dapat dilakukan proses penulisan (burn) pada media hanya sekali. Selanjutnya data yang telah diburn tidak dapat diubah-ubah lagi.
    CD-R, DVD-R adalah format umum cd/dvd blank yang hanya bisa dilakukan sekali penulisan. DVD+R kurang populer di pasaran.
Sedangkan disk berulang kali pakai dapat ditulis dan dihapus berulang kali selama kondisi cd/dvd masih bisa ditolerir. Jika disk sudah dalam keadaan beret-beret (tergores-gores) sebaiknya jangan lagi dipakai untuk menghindari kehilangan data anda yang anda burn pada media ini.
Termasuk jenis ini yaitu disk yang memiliki tulisan CD-RW, DVD-RW.


5. SD Card


SD High-Capacity (SDHC) kartu menyediakan lebih banyak daya penyimpanan yang dapat dilepas daripada sebelumnya. Dengan rentang kapasitas mulai dari 4GB hingga 32GB, pengembang memiliki tiga pilihan untuk menentukan kecepatan penulisan data di dijamin minimal kecepatan transfer data.